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SAO突襲Online 消息

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發表  月神 周六 8月 02, 2008 10:12 pm

即將在8月5日進行CB測試的韓國冠軍遊戲《SAO突襲Online》(以下簡稱SAO),今特別邀請媒體搶先試玩,體驗一下這款在韓國網咖稱霸長達90週的FPS遊戲。能夠在韓國擊敗魔獸、天堂2等大作,究竟這款遊戲的魅力何在呢?雖然GNC記者試玩的時間只有短短不到一個小時,不過希望透過以下的介紹,能夠協助玩家對這款遊戲有個初步的認識。

  CB期間,遊戲提供了八張地圖可以對戰,分為死鬥與爆破任務兩種進行方式。在武器裝備部分,都是玩家在FPS遊戲中熟悉的武器,可在武器交換欄位中設定多達10把武器,在每次重生的前十秒進行武器的切換。這樣的設定讓玩家能夠因應不同的地圖特性以及戰鬥方式的改變,隨時進行身上武器搭配的調整,能夠讓戰鬥變得更加多樣化。

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速戰系統 十秒重生
  
  官方對SAO最為標榜的是「速戰系統 十秒重生」。速戰系統可稱的上是由遊戲原廠「GameHi」首創,透過速戰系統,玩家在死鬥模式中可以10秒內重生。誰幹掉你,馬上就可以報仇回來,讓遊戲變得更為緊湊刺激。而且隨時可以離開戰局或是加入已開戰的戰局,大幅縮短等待開戰的時間。

不過,有參與到這波暑假FPS風潮的玩家,就應該知道這個特色系統也同時出現在另一款以高畫質著稱的FPS新作上。從SAO稱霸90週網咖冠軍,玩家應該可以很清楚地知道,SAO其實在韓國已經上市一年多了。後面開發的新FPS遊戲當然也會加入這個出色的系統,但可惜這個速戰的老祖宗來台灣的時間晚了點,這系統對玩家來說其實已經不陌生了。

獨創水下戰鬥

  SAO的另一大特色是水下戰鬥系統,這點的確是截至目前為止,其他FPS網路遊戲作不到的。SAO在水下戰鬥時會呈現出水花效果、彈道效果以及水下沉悶的聲音,當然,水中阻力也會影響射擊結果,在水底下時還有氧氣消耗的問題,著實為FPS網路遊戲帶來不同的樂趣。

榮譽戰隊系統 社群功能最完整

  SAO是目前市場上的FPS網路遊戲中,社群機制作的最好的一款。也因此這個優秀完善的社群機制,讓SAO在韓國的遊戲人數可說是一路攀升,最高曾經創造25萬人同時在線的驚人記錄。事實上,與一般MMORPG遊戲人口先盛後衰不同,SAO的玩家人口成長曲線是隨著時間逐漸增加。遊戲怪獸總經理江長益表示,SAO在韓國一開始上線時人數並沒有非常地多,但隨著玩家口碑以及人際效應的擴散,人數一直保持穩定的成長,最後甚至成為一款締造傳奇的長紅網路遊戲。

親切的電腦配備需求

  在遊戲畫面部分,SAO使用3D遊戲引擎JUPITER ENGINE製作,官方表示:「遊戲能夠在對電腦配置要求降到最低的前提下,將遊戲畫面提升到現在主流3D遊戲的水準」。這個特色敘述如果放到一年多前的市場,其實並沒有錯。就記者個人感覺,遊戲畫面的確比起SF來得精緻些,不過在目前這個遊戲畫質日趨提高的環境裡,只能說是中等水準。不過,SAO對大多數玩家的電腦配備來說是親切的,因為玩家不需要煩惱是否要升級電腦才能玩這款遊戲。

提供最佳的連線品質與穩定度

  在遊戲穩定度以及連線品質部分,江長益表示他們十分有信心,一方面是因為SAO在韓國已經營運一年多,是一款極為穩定的遊戲。二方面是因為遊戲怪獸投入了三千萬的鉅資,在各種伺服器硬體上都是購買最高規格的設備,而且準備了1.2G的頻寬來讓玩家使用。

  SAO封測將於8月5日啟動,至8月22日晚間11點截止,玩家只要到官網加入會員即可參加封測。

轉貼~遊戲基地http://www.gamebase.com.tw/news/gb_news.html?sno=83498299&news_category=2
月神
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來自 : 黑夜的上空

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